2005-03-18から1日間の記事一覧

RPGに壮大なエンディングはいらない

私はRPGを、何かと理由を付けて敵を倒すゲームだと考えている。 言ってみれば感動的なイベントやらなにやらは勝ったときのご褒美か、もしくは戦う理由付けだ。 だから気の利いたソフトならば、イベント部分はとっととスキップしていきなり戦闘に持ち込む…